韓國玩家為何愛搬磚游戲?《尤彌爾傳奇》登頂

前不久,由《傳奇》開發(fā)商娛美德開發(fā)的MMORPG《尤彌爾傳奇》正式上線。這款游戲以虛幻5引擎打造為主要賣點,在上線之前被開發(fā)商營造出了“高端MMORPG”的假象,吸引了不少關注。

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然而,游戲上線后,玩家們發(fā)現這又是一款典型的“流水線搬磚游戲”。不僅如此,游戲的氪金系統(tǒng)也備受詬病,尤其是稀有皮膚自帶技能的設計,使得不氪金的玩家在游戲中處于劣勢。而這種現象并非個例。

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但結果卻是,僅僅上線5天,該游戲就榮登韓國地區(qū)Goog Play暢銷榜第一!

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而且不可否認的是,韓國MMORPG市場中類似的游戲幾乎泛濫成災,甚至有了一個專門的名稱——“Lineage Like Game”(天堂系游戲)。那么,韓國廠商為何愛獨愛搬磚游戲?

這個問題,要從此類游戲的鼻祖,NCsoft旗下的《天堂》開始說起。

1. 天堂系游戲發(fā)展史:從《天堂》到《尤彌爾傳奇》

既然是“天堂系游戲”,那自然少不了《天堂》本尊。作為MMORPG界的傳奇IP,《天堂》系列的總銷售額已突破100億美元,堪稱游戲界的“印鈔機”。其中,手游《天堂M》以50億美元的銷售額穩(wěn)居榜首,端游《天堂》則以30億美元緊隨其后。

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《天堂》系列的成功,離不開其大規(guī)模PVP、攻城戰(zhàn)和血盟系統(tǒng)。而隨著手游市場的崛起,模仿《天堂M》和《天堂2M》更是成為韓國游戲公司的“財富密碼”。

除了《天堂》系列,NCsoft還推出了《永恒之塔》《劍靈》等“天堂系”游戲。雖然這些游戲在玩法和畫面上各有特色,但論賺錢能力,卻比不上《天堂》系列。于是,NCsoft從《劍靈2》開始,干脆玩起了“換皮”生意。

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而《天堂》之父宋在京所在的XL Games也沒閑著,推出了《上古世紀:戰(zhàn)爭》。這款游戲因為玩法與《天堂2M》過于相似,還被NCsoft告上法庭。不過,法院最終以“部分元素已屬公共領域”為由,判NCsoft敗訴。不得不說,這場官司真是讓人哭笑不得。

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《天堂2M》(左)《上古世紀戰(zhàn)爭》(右)

在“天堂系”游戲中,除了《天堂》手游兩兄弟,最成功的當數《奧丁:神叛》。這款游戲憑借虛幻4引擎打造的頂級畫面、北歐神話世界觀以及無縫大地圖,一度霸榜韓國地區(qū)手游暢銷榜,甚至威脅到了《天堂》手游的地位。

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看到“天堂系”游戲如此火爆,手握《傳奇》IP的娛美德也坐不住了,推出了《傳奇4》。雖然這款游戲已經沒有了當年《熱血傳奇》的味道,但依然幫娛美德刷新了銷售額紀錄。嘗到甜頭的娛美德,又在2023年推出了《夜鴉》。盡管被韓國玩家吐槽“不如《奧丁》”,但全球上線三天銷售額就突破1000萬美元,是《傳奇4》的十倍!

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再后來,就是開頭提到的《尤彌爾傳奇》。雖然這款游戲用虛幻5引擎打造,但畫面并不驚艷,玩法也是典型的“天堂系”。然而,這些“缺點”絲毫不影響它上線第五天登頂暢銷榜。不得不說,韓國玩家對“搬磚游戲”真是愛得深沉!

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2. 用戶偏好與文化因素:為什么韓國玩家愛“搬磚”?

韓國玩家對“天堂系”游戲的偏愛,背后有著深刻的文化和社會因素。

首先,韓國社會非常注重人際關系,而“天堂系”游戲中的血盟、公會系統(tǒng)正好為玩家提供了社交平臺。通過游戲,玩家不僅能結識朋友,還能建立現實中的社交網絡。這種“游戲+社交”的模式,在韓國社會中尤為吃香。

其次,韓國文化中的競爭意識非常強烈。“天堂系”游戲中的PvP玩法和排名系統(tǒng),為玩家提供了展示自我和競爭的機會。韓國玩家熱衷于通過游戲中的成就和排名來證明自己的實力,這種心理需求也推動了“天堂系”游戲的流行。

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此外,韓國玩家傾向于在游戲中投入大量時間和精力,而“天堂系”游戲的長期成長目標正好滿足了這一需求。玩家可以通過長時間的積累和努力,逐步提升自己的角色實力,獲得成就感。

3. 已驗證的商業(yè)模型:為什么廠商愛“搬磚”?

“天堂系”游戲的成功,離不開其成熟的商業(yè)模式。以《天堂2M》為例,其抽卡、變身、祝福系統(tǒng)成為主要的盈利點。尤其是抽卡系統(tǒng),更是讓開發(fā)商賺得盆滿缽滿。在韓國,抽中稀有道具的概率往往極低,玩家為了拿到心儀的道具,往往不惜投入巨額資金。

因此,其他開發(fā)商在推出類似游戲時,只要稍微降低售價或提高概率,就能吸引大量玩家。這也是為什么這類游戲前期從來不會缺玩家。

此外,“天堂系”游戲的核心玩法(如血盟系統(tǒng)、開放世界和PvP)已經被市場驗證過,開發(fā)商只需在此基礎上進行微創(chuàng)新,就能降低開發(fā)風險。再加上韓國游戲團隊在MMORPG領域的豐富經驗,開發(fā)這類游戲變得更加容易。

4. 全球化戰(zhàn)略:從韓國走向世界

“天堂系”游戲不僅在韓國市場取得了成功,還在全球范圍內贏得了大量玩家。這種全球化戰(zhàn)略為后續(xù)的韓國MMORPG提供了寶貴經驗。許多“天堂系”游戲在開發(fā)初期就瞄準了全球市場,通過本地化運營和跨平臺發(fā)布,成功吸引海外玩家。

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例如,《黑色沙漠》在推出后迅速登陸北美、歐洲和亞洲市場,并通過多語言支持和本地化運營贏得了全球玩家的青睞。這種全球化戰(zhàn)略不僅擴大了游戲的市場規(guī)模,還提升了韓國游戲產業(yè)的國際影響力。

此外,韓國開發(fā)商在美術方面的領先優(yōu)勢,也是“天堂系”游戲能夠在全球取得成功的重要原因之一。無論是《黑色沙漠》的精美畫面,還是《奧丁:英靈殿崛起》的次世代效果,都讓玩家眼前一亮。

5. 未來展望:搬磚游戲還能火多久?

盡管“搬磚游戲”在韓國取得了巨大成功,但游戲產業(yè)也在不斷變化。隨著技術的進步和玩家需求的變化,韓國游戲公司也開始探索更多創(chuàng)新的游戲模式,比如《匹諾曹的謊言》和《潛水員戴夫》等截然不同的作品。

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然而,只要玩家還愿意為“搬磚游戲”掏腰包,這類游戲在未來一段時間內仍將占據重要地位。畢竟,賺錢的生意,誰不愛呢?

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