在游戲開發者還在苦思冥想敲代碼想創意的時候,已經有人花三小時月入50萬了。
各位游戲開發者先昂起頭,免得眼淚掉下來。
事情是這樣的,前段時間一位獨立游戲開發者Pieter Levels,通過AI花三小時做出了一款游戲,上線13天收入50萬,通過收廣告位費年入千萬。

對比下一群人敲代碼、做調研、搞美術簡直就是搞笑,人家喝著咖啡和ChatGPT聊著天。AI就把代碼敲好了,美術?要什么美術直接生成。
唯一沒做的就是劇情,不是AI沒法寫劇情,而是人家做的游戲就沒啥劇情。
三個小時不能構思一個創意,但人家卻可以做好一款游戲。(老板:現在開除員工招會用AI的人還來得及嗎)

原本大家想的是AI做的游戲有什么樂趣?很多人還等著看AI的笑話。
結果現在是完全笑不出來了,人家一個搞平臺和網頁的人,賺起了你游戲圈的錢。
就比如該作者使用的usrsor,不僅能編程,而且還會自動優化代碼、修復錯誤,只要輸入文本描述就能直接生成。
Pieter Levels發文:用usrsor做游戲實在太有趣了(太爽了)

這個開發過程就堪稱傳奇,在被人詢問從創意到完成用了多久的時間。
他的回答是30分鐘,總共用了3個小時就做出了大家現在看到的這款飛行模擬器。
甚至還能根據需求優化,比如玩家要的虛擬搖桿、多人模式、服務器等,都能讓AI完成。

不過這不是誰都能做的,起碼你要能看懂代碼和運行邏輯吧,這位就算不用AI這也是位軟件行業大佬,
在海外平臺有著60萬的粉絲,曾在12個月內接連開啟12個創業項目,最終成功了兩個,在2018年時每月收入就已突破10萬美元。
要問成功的秘訣是什么?那就是多做嘗試,70多個項目只有4個賺到了錢(2021年推特回答)。

作為一款網頁免費游戲,這款游戲的盈利方式就是打廣告。
游戲中的飛艇和飛機就是專門用來打廣告的地方,九天收廣告費170000美元。
伴隨著玩家和知名度的增加,現在廣告費還漲了,已經5000美元一個月。

不過他的這種做法也是褒貶不一,有人質疑游戲不行,沒有深度、網頁游戲落后等。
但也有從業者認可了這種做法,認為這種AI生成的原型就可以節省大量的時間和精力。
比如人工編寫代碼開發,時間和效率都提高了100-1000倍。

面對質疑Pieter Levels則表示:很多人嘲笑我的小游戲既不出色也不完美,這點我完全同意,但玩家玩起來有趣就行。而且開發的第一個月就賺到了錢,這也給了我繼續開發堅持下去的動力。
很多人如今都在擔心被AI替換掉,但AI本質只是工具,善于借助工具反而能讓自己更加輕松(前提是老板不加工作量)。
玩家又不是靠游戲賺錢,只要你游戲有趣做得好,其實沒多少人在乎是不是AI輔助生成的。
個人觀點,不知道大家怎么看呢?
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