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飽腹感實際上代表了游戲中干員或管理員的一種狀態(tài)。在游戲中,玩家可以通過進(jìn)食來恢復(fù)角色的狀態(tài),食物的制作是游戲中一個非常重要的環(huán)節(jié),只能在基地或大世界的篝火處進(jìn)行。
當(dāng)干員或管理員進(jìn)食達(dá)到一定限度后,他們將進(jìn)入飽腹感狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,角色無法再繼續(xù)進(jìn)食。如果嘗試再次進(jìn)食,飽腹感狀態(tài)會進(jìn)一步疊加,并且不會獲得任何額外的加成效果。

一旦進(jìn)入飽腹感狀態(tài),玩家需要等待大約五分鐘的時間,才能讓角色再次進(jìn)食。食物不僅能增強角色的攻擊數(shù)值,還能提升體力和耐力。然而,在普通的大世界探索時,不建議頻繁使用食物。
對于不想依賴食物獲取屬性加成的玩家來說,可以使用各種藥劑作為替代品。例如,采集藥劑和挖礦藥劑等。雖然食物的效果持續(xù)時間較長,但其效率并不高。尤其是在游戲前期,通過給干員進(jìn)食食物可以獲得3%的經(jīng)驗值加成,有助于快速升級。

如果玩家已經(jīng)進(jìn)入礦洞并開始開采高精度高等級的礦物,可以直接使用藥物來保證接下來五分鐘內(nèi)的采礦效率。這種方法不僅高效,而且能避免飽腹感帶來的負(fù)面影響。
在實際游戲中,合理安排食物和藥劑的使用非常重要。以下是一些具體的策略:

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