三國志曹操傳:經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,人物成長與裝備設(shè)計(jì)出彩

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三國志曹操傳:經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,人物成長與裝備設(shè)計(jì)出彩

三國志曹操傳》是一款經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,由光榮(KOEI)公司于 1998 年 12 月發(fā)行,為《三國志》英杰傳系列第五作。該游戲以曹操視角展開,劇情跌宕起伏,深刻刻畫三國名將性格特點(diǎn)。

在系統(tǒng)方面,游戲集大成之作,弱化 RPG 系統(tǒng)特色,聚焦戰(zhàn)役、人物培養(yǎng)及寶物獲取技巧,還增添寶物圖鑒,增加收集樂趣。劇情及戰(zhàn)斗中的對話選擇影響游戲發(fā)展,前半部分忠于《三國演義》小說,后半部玩家可通過選擇改變曹操結(jié)局,有歷史正統(tǒng)路線(可細(xì)分為 “統(tǒng)一 — 稱帝” 和 “統(tǒng)一 — 不稱帝”)和幻想神話路線兩種。

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游戲中,曹操的活動涵蓋漢末及三國初建時期,眾多著名人物登場,曹操手下人才濟(jì)濟(jì)。角色設(shè)定分為人物屬性和部隊(duì)屬性,人物屬性影響部隊(duì)屬性和成長率,包括武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,分別對應(yīng)部隊(duì)攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。兵種分析沿用英杰傳系列兵種相克概念,衍生出多個特殊兵種。物品分為武器裝備和消耗品兩大類,包括常規(guī)裝備和寶物,裝備可升級,消耗品有藥品和果子等。

三國志曹操傳》以豐富玩法、獨(dú)特策略設(shè)計(jì)和寶物搭配,成為戰(zhàn)棋類游戲經(jīng)典之作,至今仍受眾多玩家喜愛。無論是回憶往昔游戲場景,還是探索新玩法(現(xiàn)在估計(jì)已經(jīng)沒有新玩法了,20多年的時光,已經(jīng)骨灰玩家開發(fā)得差不多了),這款游戲都能給玩家?guī)頍o盡樂趣。

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要說這款游戲還是初次玩的時候最有趣,對游戲不曾了解,什么都靠自己摸索,沒攻略的年代玩家都是這樣過來的,那時甚至?xí)X得游戲充滿難度,需要好好計(jì)算才能過關(guān),對游戲充滿未知才是最有趣的,當(dāng)通關(guān)后再玩,樂趣會減少很多,這應(yīng)該是所有游戲都會遇到的情況。

三國志曹操傳:經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,人物成長與裝備設(shè)計(jì)出彩

不知道大家覺得《三國志曹操傳》哪里設(shè)計(jì)得最出彩?個人覺得還是人物屬性對應(yīng)的部隊(duì)成長率設(shè)計(jì)得最出彩,正是因?yàn)橛羞@種設(shè)計(jì),后面才會開發(fā)出壓級練果玩法,其實(shí)壓級練果這種玩法實(shí)際上并不好玩,尤其是前期極限壓級的情況下,并不適合普通玩家,但對骨灰玩家也算是一種挑戰(zhàn)。

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回到正題,為什么我會覺得人物屬性對應(yīng)的部隊(duì)成長設(shè)計(jì)得最出彩,是因?yàn)檫@樣在戰(zhàn)場上能相對平衡,如果只看人物屬性決定戰(zhàn)斗力,那曹操手下一眾精兵強(qiáng)將直接可以實(shí)現(xiàn)碾壓了,正是因?yàn)橛袑?yīng)的部隊(duì)成長,才讓戰(zhàn)場上整體更加平衡,當(dāng)然,曹操方的人物屬性整體設(shè)計(jì)得比較高,敵方的人物屬性偏低,畢竟戰(zhàn)場上敵方眾多,曹操方設(shè)計(jì)高一點(diǎn)也可能是想降低一點(diǎn)中后期游戲難度。

三國志曹操傳:經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,人物成長與裝備設(shè)計(jì)出彩

其次是裝備上也比較出彩,不僅裝備可以升級,還加入了50件寶物,在戰(zhàn)棋類游戲中算得上裝備比較多的游戲了,因?yàn)檠b備眾多,給武將搭配裝備就成了需要研究的對象,想讓武將發(fā)揮出最大的威力,那么一套配套的裝備是必不可少的,別看現(xiàn)在都知道怎么搭配裝備了,其實(shí)在最初的時候,絕大多數(shù)玩家都是胡亂穿裝備的,都是對游戲熟悉后或者看到別人怎么搭配時,才恍然大悟。

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游戲藍(lán)線劇情也不得不讓人感慨,這個不需要過多描述,相信玩過游戲的玩家想必會記得,孔明魔化的瞬間也成為了許多玩家的心里陰影,同時這條線也有很多感人瞬間。

三國志曹操傳:經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,人物成長與裝備設(shè)計(jì)出彩

還有太多太多就不一一細(xì)說了,對于這款游戲,或許再過10年20年,依然會被玩家們提及。

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