最近獨游圈其實一直都有些話題性,比如貸款做游戲,輟學做游戲,雖然坊間各有褒貶,但說實話我真的很佩服他們的勇氣(前提是真正為了做一個自己喜歡的游戲)。
所以我也來疊Buff了,我之前在一個中型公司做VP,收入不說多好但起碼衣食無憂,但自己本人確實是一個理想主義者,所以評估了一下自己的存款,覺得好像能讓自己任性幾年,所以干脆裸辭先自學了大半年的代碼,然后又花大半年開發(fā)了這個游戲。

言歸正傳來說回游戲本身,我本身是個桌游愛好者,所以游戲選擇了卡牌構(gòu)筑+肉鴿類的玩法。
游戲玩法
游戲本身其實比較簡單,更多是考驗戰(zhàn)前卡牌構(gòu)筑,隨機性也比較大。
卡牌分為了五個派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩單派系,也可以混搭,完全可以以自己個人喜好去組合闖關(guān)。

游戲中的卡牌屬性除了傳統(tǒng)的攻擊,防御和恢復(fù)外,也額外加了如魔力,中毒,急速等Buff類屬性,讓卡牌構(gòu)筑的深度更加多元化,簡單來說就是沒那么容易膩。

另外就是肉鴿的玩法了,每次下地下城都是隨機生成的關(guān)卡,偏難偏易全看運氣,但總體數(shù)值還是控制在一個區(qū)間內(nèi),游戲本身的隨機性還是不少,需要讓我們在有限的資源里去逐步構(gòu)筑和調(diào)整我們的卡牌組。

另外我還加了一些隨機事件進去,隨機事件完全是博弈,可能進去是一些強大的BOSS,當然還有一半概率是讓你的卡牌變得更加強大。

同時每一把結(jié)束后也并非是完全道具清零,有部分道具是可以攢到新的一輪中,比如用以合成符石的材料,所以努力打好每一把還是很有意義的。

游戲美術(shù)
嚴格來說游戲并不算我完全獨自一人開發(fā),我的老婆是美術(shù)出身,所以幫了我大忙。
在游戲設(shè)計之初,我是用AI進行了美術(shù)的初版設(shè)計,然后由我老婆做了二次精修,進行了像素風格的統(tǒng)一化。
我知道可能有人會抵觸AI,但其實有好有壞,好的地方確實為我們這種獨立開發(fā)者節(jié)省了不少時間提高了不少效率,而且其實游戲美術(shù)的整體呈現(xiàn)風格,我目前還是比較滿意的。

總結(jié)
目前來說游戲已經(jīng)上線了DEMO版本可以免費體驗了,完整版還在加班加點的制作中,也非常歡迎各位提一些意見建議讓我來完善這款游戲。

當下的新手教程還不太完善,但其實上手還是蠻快的,不少群友和一些粉絲玩了兩把還是說挺好入門,不過在物品的用途,和新手的指引上,確實是我還做得不夠好,已經(jīng)納入優(yōu)化中。
這年頭好像不賣慘不疊Buff都不好意思說自己是混獨游圈的,講道理我自己其實不是很喜歡這種宣傳方式,但確實自己一個人開發(fā)下來后發(fā)現(xiàn)其實獨游真的很缺曝光和關(guān)注度,尤其是看著自己游戲出來后,還是希望能有更多人接觸到他。
我能接受因為游戲本身而導(dǎo)致的失敗,但不忍心看很多人可能還沒接觸,游戲就被淹沒了,畢竟自己親手寫的第一款游戲,就像自己孩子一樣。
所以還是先感謝各位的包容了。(不過有一說一,學代碼一直是自己的興趣所在,奈何之前工作相關(guān)性不高,這次真的讓我爽了一下)
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