央媒重要新聞網(wǎng)站“光明網(wǎng)”也對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》進(jìn)行了特別報(bào)道,稱贊其“開(kāi)創(chuàng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的新方向,成為嶄新的里程碑。”

從數(shù)據(jù)上看,《漫威爭(zhēng)鋒》交出了一份讓人瞠目結(jié)舌的完美答卷。72小時(shí)內(nèi),玩家數(shù)量突破1000萬(wàn)大關(guān),并且只用了十二天時(shí)間,就讓這個(gè)數(shù)字變成了2000萬(wàn)。

這個(gè)數(shù)字包含全球各平臺(tái)玩家,國(guó)內(nèi)玩家可以通過(guò)Steam、Epic、官網(wǎng)國(guó)服進(jìn)行游玩
Steam在線人數(shù)峰值,長(zhǎng)期處在40萬(wàn)左右,霸占著前五名的寶座。
要知道,steam在線人數(shù)榜單的廝殺,向來(lái)是異常激烈,且不說(shuō)有CS2和Dota2這種上古大神穩(wěn)坐前列,幾乎每天都有新游戲,硬往榜單里擠,至于國(guó)產(chǎn)游戲,那更是稀客。不少人覺(jué)得《漫威爭(zhēng)鋒》開(kāi)服人多只是曇花一現(xiàn),沒(méi)想到在半個(gè)月多后的今天,數(shù)據(jù)依然沒(méi)有下滑的趨勢(shì),足見(jiàn)其熱度。

《漫威爭(zhēng)鋒》如今也坐實(shí)了“釘子戶”的身份
如果說(shuō)玩家數(shù)量,是一款游戲熱度最直觀的體現(xiàn),那玩家們的評(píng)論,就是游戲品質(zhì)的最好證明。
在Steam商店頁(yè)面的11.9萬(wàn)條評(píng)價(jià)中,超過(guò)80%的玩家給出了好評(píng)。

這些玩家們說(shuō)著不同的語(yǔ)言,給出好評(píng)的理由也各不相同,但唯一相同的,是他們對(duì)于游戲的認(rèn)可與喜愛(ài)。


(對(duì)漫威粉絲來(lái)說(shuō),是款好游戲,游戲性很強(qiáng))

(這游戲超酷的,不敢相信它是免費(fèi)游戲,并且季票這么便宜,對(duì)玩家們太友好了)
《漫威爭(zhēng)鋒》作為一款還沒(méi)“滿月”的國(guó)產(chǎn)游戲,甚至位列“Steam年度最熱玩游戲”鉑金榜。這份榮譽(yù)可謂是含金量十足,要知道榜單里的其他人,可都是類似黑神話、老頭環(huán)、CS2這樣的怪物級(jí)別。

作為一款英雄射擊游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》自然會(huì)被拿來(lái)和OW做比較,畢竟兩款游戲的粉絲高度重疊。但在運(yùn)營(yíng)了多年的老“前輩”面前,《漫威爭(zhēng)鋒》一點(diǎn)也不發(fā)怵,甚至在ow的新賽季官方賬號(hào)下,也有不少玩家開(kāi)始團(tuán)建,表示自己已經(jīng)“回不去了”。


多家國(guó)內(nèi)外游戲媒體,也對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》給予好評(píng)。IGN給出了8分,并稱贊游戲整體風(fēng)格出色,讓人眼前一亮;Game Rant則給出了9分,并認(rèn)為《漫威爭(zhēng)鋒》是英雄射擊品類中最出色的作品之一。
在OW火了之后,英雄射擊類的游戲并不少,但為什么只有《漫威爭(zhēng)鋒》能取得如此亮眼的成績(jī)?這或許要結(jié)合游戲本身來(lái)聊。
第一位“功臣”自然是漫威這個(gè)IP與游戲背后的中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
作為歐美頂流,在國(guó)外,漫威這個(gè)IP的知名程度,堪比國(guó)人對(duì)西游記的家喻戶曉。無(wú)數(shù)的粉絲都曾幻想過(guò),自己就是那位上天入地的超級(jí)英雄,正義的化身,救世界于水火,挽大廈于將傾。

《漫威爭(zhēng)鋒》無(wú)疑給了粉絲們一個(gè)夢(mèng)想成真的機(jī)會(huì)。就像我們因?yàn)槟馨缪莺锔缍老踩艨褚粯樱瑖?guó)外的玩家們,在身穿鋼鐵戰(zhàn)衣,自由在戰(zhàn)場(chǎng)上飛翔時(shí),那種激動(dòng)的心情亦是發(fā)自內(nèi)心。
但漫威這個(gè)IP并不是第一次游戲化,此前漫威在多個(gè)廠商手中,經(jīng)歷過(guò)不同游戲類型的改編,但鮮有游戲,能達(dá)到如今《漫威爭(zhēng)鋒》的熱度。促成這一切,《漫威爭(zhēng)鋒》背后的中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)自然是功不可沒(méi),他們對(duì)于超級(jí)英雄深厚的理解,與細(xì)節(jié)的刻畫(huà),成功獲得了國(guó)內(nèi)外粉絲的肯定。
漫畫(huà)風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),還原出了粉絲們心目中超級(jí)英雄的形象。不論是身手靈活的蜘蛛俠,還是力大磚飛的綠巨人,制作組把握住了每一處細(xì)節(jié),刻畫(huà)的相當(dāng)細(xì)膩。為了遵循IP設(shè)定,不少超級(jí)英雄,都有了上天入地的能力,戰(zhàn)場(chǎng)變的更加立體。

在英雄技能方面,那更是遵循全員“超英”的風(fēng)格,讓不少人都有了秒人的能力。這樣的設(shè)定,讓奶位和T位,也不單單是受保護(hù)的一方,有了更多的操作空間。

大家都是超級(jí)英雄,憑什么只有奶挨揍
雖然這會(huì)帶來(lái)一定的平衡問(wèn)題,讓有些英雄坐冷板凳,但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),激情互秒,總是比激情互刮要爽的的多。
如果說(shuō),漫威IP保障了玩家基本盤(pán),那游戲有趣的技能設(shè)定,就是吸引玩家們留下來(lái)的關(guān)鍵。《漫威爭(zhēng)鋒》利用技能,還原了超級(jí)英雄們的各種設(shè)定,并且弱化了部分英雄的射擊占比。短技能CD的設(shè)定,讓大多數(shù)交鋒博弈的重心,放在了技能交換上。

這進(jìn)一步增加了爽感,也讓比賽的節(jié)奏變得更快。
《漫威爭(zhēng)鋒》還在英雄射擊類的基礎(chǔ)玩法上,進(jìn)行大膽創(chuàng)新,場(chǎng)景破壞就是其中之一。原本看似堅(jiān)固的平臺(tái),可以直接摧毀,讓超級(jí)英雄們的毀天滅地的威能,得到展現(xiàn),同時(shí)開(kāi)發(fā)出一片新的對(duì)槍空間。
地形的改變?cè)黾恿烁嗖呗圆┺牡目臻g,也讓?xiě)?zhàn)局變的更撲朔迷離,緊張與刺激感再度加強(qiáng)。

看似遙遠(yuǎn)的兩點(diǎn),借助生成的平臺(tái),可以抄近路來(lái)一波繞后
游戲大膽引入了連攜技能的設(shè)定,讓某些特定的英雄組合,有了全新的進(jìn)攻方式:格魯特可以成為陸行鯊和火箭浣熊的專屬坐騎,綠巨人直接把金剛狼丟出去,來(lái)一波邊飛邊撓人。
連攜技能的設(shè)定,直接改變了某些戰(zhàn)術(shù)打法體系,創(chuàng)造出了更多的陣容組合。唯一的弊端,就是會(huì)讓某幾個(gè)英雄“鎖死”,但就目前不鎖陣容的情況下,還是利大于弊。

就像黑神話選擇的西游記,背后有無(wú)數(shù)值得挖掘的故事一樣。作為老牌IP,漫威宇宙已經(jīng)被開(kāi)發(fā)了數(shù)年,內(nèi)容規(guī)模龐大,單單是超級(jí)英雄,早已數(shù)不勝數(shù)。而這一切,都會(huì)化為未來(lái)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)的保障。此前OW被人詬病的新英雄制作慢的問(wèn)題,對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》來(lái)說(shuō),似乎都構(gòu)不成困擾,背靠著龐大的素材庫(kù),他們只需要按照人氣,穩(wěn)扎穩(wěn)打的讓英雄們挨個(gè)登場(chǎng)就行。

結(jié)語(yǔ)
《漫威爭(zhēng)鋒》現(xiàn)在還算不上十全十美的作品,手感打磨與英雄平衡,或許是需要長(zhǎng)期優(yōu)化的兩個(gè)問(wèn)題。正如許多玩家評(píng)論所說(shuō),雖然也在乎這兩個(gè)問(wèn)題,但只要能讓他們玩得爽,隨時(shí)能上號(hào)扮演超級(jí)英雄來(lái)兩把,《漫威爭(zhēng)鋒》就已經(jīng)是一款出色的英雄射擊游戲。
尤其是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游能打破海外廠商的壟斷,走出國(guó)門(mén),獲得上千萬(wàn)國(guó)內(nèi)外玩家的認(rèn)可,某種程度上就可以被稱為是“國(guó)產(chǎn)之光”了。