《漫威爭鋒》成國產新游爆款,獲國內外玩家好評

今年最熱門的國產游戲,毫無疑問是《黑神話:悟空》。

無論是首月破2000萬的全平臺銷量,還是引領了一波席卷全球的西游熱,都稱得起年度爆款這四個字。

但就在臨近年底,又有一款國產游戲上線,并以黑馬的姿態,再次沖擊著整個國內外游戲圈。《漫威爭鋒》機械降神般出現,重新給了國外玩家億點小小的“made in China”震撼。

《漫威爭鋒》成國產新游爆款,獲國內外玩家好評

央媒重要新聞網站“光明網”也對《漫威爭鋒》進行了特別報道,稱贊其“開創國產網游的新方向,成為嶄新的里程碑。”

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從數據上看,《漫威爭鋒》交出了一份讓人瞠目結舌的完美答卷。72小時內,玩家數量突破1000萬大關,并且只用了十二天時間,就讓這個數字變成了2000萬。

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這個數字包含全球各平臺玩家,國內玩家可以通過Steam、Epic、官網國服進行游玩

Steam在線人數峰值,長期處在40萬左右,霸占著前五名的寶座。

要知道,steam在線人數榜單的廝殺,向來是異常激烈,且不說有CS2和Dota2這種上古大神穩坐前列,幾乎每天都有新游戲,硬往榜單里擠,至于國產游戲,那更是稀客。不少人覺得《漫威爭鋒》開服人多只是曇花一現,沒想到在半個月多后的今天,數據依然沒有下滑的趨勢,足見其熱度。

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《漫威爭鋒》如今也坐實了“釘子戶”的身份

如果說玩家數量,是一款游戲熱度最直觀的體現,那玩家們的評論,就是游戲品質的最好證明。

在Steam商店頁面的11.9萬條評價中,超過80%的玩家給出了好評。

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這些玩家們說著不同的語言,給出好評的理由也各不相同,但唯一相同的,是他們對于游戲的認可與喜愛。

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(對漫威粉絲來說,是款好游戲,游戲性很強)

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(這游戲超酷的,不敢相信它是免費游戲,并且季票這么便宜,對玩家們太友好了)

《漫威爭鋒》作為一款還沒“滿月”的國產游戲,甚至位列“Steam年度最熱玩游戲”鉑金榜。這份榮譽可謂是含金量十足,要知道榜單里的其他人,可都是類似黑神話、老頭環、CS2這樣的怪物級別。

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作為一款英雄射擊游戲,《漫威爭鋒》自然會被拿來和OW做比較,畢竟兩款游戲的粉絲高度重疊。但在運營了多年的老“前輩”面前,《漫威爭鋒》一點也不發怵,甚至在ow的新賽季官方賬號下,也有不少玩家開始團建,表示自己已經“回不去了”。

《漫威爭鋒》成國產新游爆款,獲國內外玩家好評
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多家國內外游戲媒體,也對《漫威爭鋒》給予好評。IGN給出了8分,并稱贊游戲整體風格出色,讓人眼前一亮;Game Rant則給出了9分,并認為《漫威爭鋒》是英雄射擊品類中最出色的作品之一。

在OW火了之后,英雄射擊類的游戲并不少,但為什么只有《漫威爭鋒》能取得如此亮眼的成績?這或許要結合游戲本身來聊。

第一位“功臣”自然是漫威這個IP與游戲背后的中國研發團隊。

作為歐美頂流,在國外,漫威這個IP的知名程度,堪比國人對西游記的家喻戶曉。無數的粉絲都曾幻想過,自己就是那位上天入地的超級英雄,正義的化身,救世界于水火,挽大廈于將傾。

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《漫威爭鋒》無疑給了粉絲們一個夢想成真的機會。就像我們因為能扮演猴哥而欣喜若狂一樣,國外的玩家們,在身穿鋼鐵戰衣,自由在戰場上飛翔時,那種激動的心情亦是發自內心。

但漫威這個IP并不是第一次游戲化,此前漫威在多個廠商手中,經歷過不同游戲類型的改編,但鮮有游戲,能達到如今《漫威爭鋒》的熱度。促成這一切,《漫威爭鋒》背后的中國研發團隊自然是功不可沒,他們對于超級英雄深厚的理解,與細節的刻畫,成功獲得了國內外粉絲的肯定。

漫畫風格的美術設計,還原出了粉絲們心目中超級英雄的形象。不論是身手靈活的蜘蛛俠,還是力大磚飛的綠巨人,制作組把握住了每一處細節,刻畫的相當細膩。為了遵循IP設定,不少超級英雄,都有了上天入地的能力,戰場變的更加立體。

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在英雄技能方面,那更是遵循全員“超英”的風格,讓不少人都有了秒人的能力。這樣的設定,讓奶位和T位,也不單單是受保護的一方,有了更多的操作空間。

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大家都是超級英雄,憑什么只有奶挨揍

雖然這會帶來一定的平衡問題,讓有些英雄坐冷板凳,但對于很多玩家來說,激情互秒,總是比激情互刮要爽的的多。

如果說,漫威IP保障了玩家基本盤,那游戲有趣的技能設定,就是吸引玩家們留下來的關鍵。《漫威爭鋒》利用技能,還原了超級英雄們的各種設定,并且弱化了部分英雄的射擊占比。短技能CD的設定,讓大多數交鋒博弈的重心,放在了技能交換上。

《漫威爭鋒》成國產新游爆款,獲國內外玩家好評

這進一步增加了爽感,也讓比賽的節奏變得更快。

《漫威爭鋒》還在英雄射擊類的基礎玩法上,進行大膽創新,場景破壞就是其中之一。原本看似堅固的平臺,可以直接摧毀,讓超級英雄們的毀天滅地的威能,得到展現,同時開發出一片新的對槍空間。

地形的改變增加了更多策略博弈的空間,也讓戰局變的更撲朔迷離,緊張與刺激感再度加強。

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看似遙遠的兩點,借助生成的平臺,可以抄近路來一波繞后

游戲大膽引入了連攜技能的設定,讓某些特定的英雄組合,有了全新的進攻方式:格魯特可以成為陸行鯊和火箭浣熊的專屬坐騎,綠巨人直接把金剛狼丟出去,來一波邊飛邊撓人。

連攜技能的設定,直接改變了某些戰術打法體系,創造出了更多的陣容組合。唯一的弊端,就是會讓某幾個英雄“鎖死”,但就目前不鎖陣容的情況下,還是利大于弊。

《漫威爭鋒》成國產新游爆款,獲國內外玩家好評

就像黑神話選擇的西游記,背后有無數值得挖掘的故事一樣。作為老牌IP,漫威宇宙已經被開發了數年,內容規模龐大,單單是超級英雄,早已數不勝數。而這一切,都會化為未來游戲內容開發的保障。此前OW被人詬病的新英雄制作慢的問題,對《漫威爭鋒》來說,似乎都構不成困擾,背靠著龐大的素材庫,他們只需要按照人氣,穩扎穩打的讓英雄們挨個登場就行。

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結語

《漫威爭鋒》現在還算不上十全十美的作品,手感打磨與英雄平衡,或許是需要長期優化的兩個問題。正如許多玩家評論所說,雖然也在乎這兩個問題,但只要能讓他們玩得爽,隨時能上號扮演超級英雄來兩把,《漫威爭鋒》就已經是一款出色的英雄射擊游戲。

尤其是國產網游能打破海外廠商的壟斷,走出國門,獲得上千萬國內外玩家的認可,某種程度上就可以被稱為是“國產之光”了。

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