《Peak》共設九個難度,從輕松的「郊游難度」到極限的「頂峰難度」,每個層級均有獨特挑戰與獎勵。本文通過難度對比、核心機制和通關獎勵三大模塊,詳解不同難度的玩法差異。
一、難度等級概覽
難度編號 | 難度名稱 | 核心挑戰 | 獎勵 |
---|---|---|---|
難度-1 | 郊游一次愉快的冒險 | 無威脅,體力消耗低 | 無 |
難度0 | 正常的游戲難度 | 基礎危險與綠色徽章 | 綠色徽章帶 |
難度1 | 摔落傷害增加 | 路徑選擇更謹慎 | 草綠色帶子 |
難度2 | 餓的更快了 | 食物管理更緊張 | 深黑色帶子 |
難度3 | 物品變得更重 | 負重增加17.5 | 棕色帶子 |
難度4 | 沒有信號棒 | 需全程攜帶信號棒 | 紅色帶子 |
難度5 | 夜晚寒冷 | 凍傷值快速累積 | 紫色帶子 |
難度6 | 體力消耗增加 | 路線規劃容錯率低 | 灰色帶子 |
難度7 | 無法復活死者 | 多人協作容錯率極低 | 金色帶子 |
二、各難度詳細解析
1. 難度-1:郊游一次愉快的冒險
- 無威脅環境,適合新手入門
- 體力消耗減少,饑餓值增長緩慢
- 無霧氣干擾,專注攀爬體驗
2. 難度0:正常的游戲難度
- 基礎危險回歸,右下角顯示綠色徽章
- 路線規劃自由度高,適合練習
3. 難度1:摔落傷害增加
- 高風險路徑需謹慎選擇
- 合理使用可放置道具保障安全
4. 難度2:餓的更快了
- 饑餓值每30秒增加2.5
- 火山關卡挑戰性顯著提升
5. 難度3:物品變得更重
- 負重增加2.5,滿載時額外+17.5
- 需精簡物品取舍策略
6. 難度4:沒有信號棒
- 需全程攜帶信號棒(占物品欄)
- 火山口無備用信號棒
7. 難度5:夜晚寒冷
- 夜晚每5秒凍傷+2.5
- 雪山關卡成為“吃人”噩夢
8. 難度6:體力消耗增加
- 放置類道具使用率陡增
- 路線規劃容錯率極低
9. 難度7:無法復活死者
- 山頂石像失去復活功能
- 多人挑戰需極高默契度