通過兵種克制、ZOC控制、天氣地形等12種策略要素的組合運用,玩家可體驗豐富多變的戰術博弈。以下是詳細策略體系及實戰應用指南。
一、策略體系全景圖
12維策略體系
- 天氣
- 地形
- 移動力
- ZOC控制
- 兵種克制
- 五行屬性
- 武將天賦
- 武將定位
- 技能特性
- BUFF系統
- 關卡目標
- 敵軍行動
二、策略維度解析
1. 天氣系統
每回合動態變化的天氣直接影響五行屬性傷害,以下是典型天氣美術表現:

暴雨:降低火系傷害,增強水系效果

大霧:降低全體移動力,提升防御

暴雪:降低火系傷害,提升冰系效果
2. 地形系統

14×8網格構成的戰場地形系統
每個格子具有獨立屬性,影響:
- 單位屬性加成/減益
- 移動力消耗
- 技能釋放范圍

點擊格子顯示詳細地形屬性
3. 移動力系統

蔡琰移動力=3,最多移動3格
特殊地形影響:


4. ZOC控制

十字形控制領域(Zone of Control)
進入ZOC區域將被強制攔截,無論剩余移動力多少
5. 兵種系統
- 步兵
- 槍兵
- 弓兵
- 騎兵
- 君主
- 策士
- 道士
- 醫師
- 車兵
- 獸兵
- 女兵
- 弩兵
- 器械兵
- 運輸兵
- 水兵
- 俠士

基礎兵種克制循環示意圖
三、策略組合維度
橫向維度
同一戰場不同時間的戰斗體驗差異極大
- 關卡目標達成方式多樣化
- 策略組合具有不可重復性
- 強調隨機應變能力
縱向維度
關卡設計具有高度原創性
- 敵軍配置差異化
- 地形天氣隨機生成
- 關卡重復度低于5%

全地形類型及屬性一覽

不同地形對戰斗的具體影響

復雜地形組合下的戰斗表現

地形與戰術策略的結合示例
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THE END
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