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盾衛(wèi)這一職業(yè)包含兩位六星角色——奧斯曼與塔拉斯克,這兩位代表了盾衛(wèi)職業(yè)的兩大流派:一是專注于施加減益效果的盾衛(wèi),另一則是專注于提供增益效果的盾衛(wèi)。
無論是減益盾衛(wèi)還是增益盾衛(wèi),它們共享四個(gè)基本特征:
盾衛(wèi)的機(jī)制較為復(fù)雜。雖然面板數(shù)值上的差異(例如高物理抗性)顯而易見,但其技能機(jī)制更值得深入探討。
不受暴露增傷影響這一點(diǎn)尤為特殊,意味著即使沒有掩體保護(hù),盾衛(wèi)也不容易受到敵人通過暴露機(jī)制帶來的額外傷害。理論上,這使得盾衛(wèi)能夠在更為開闊的環(huán)境中生存,減少了對掩體的依賴。然而,在實(shí)踐中,盾衛(wèi)的存活依然高度依賴于掩體——畢竟,即便不受暴露增傷的影響,在開闊地也容易被迅速擊敗,尤其是在面對高傷害敵人時(shí)。
被動(dòng)嘲諷是盾衛(wèi)的一項(xiàng)重要技能,可以有效吸引敵人的攻擊,特別是在高傷害環(huán)境下,有助于保護(hù)隊(duì)友免受敵人的直接攻擊。不過,嘲諷技能并非全能,存在一些限制:
因此,嘲諷的效果需要結(jié)合站位、隊(duì)伍配置及隊(duì)友配合來考慮,不能單純依靠該技能解決問題。
最后,反擊技能可在敵人攻擊時(shí)提供一定的輸出支持。然而,由于盾衛(wèi)射程有限且輸出能力不高,反擊傷害通常不足以立即消滅敵人。此技能更適合拖延戰(zhàn)術(shù),即通過承受多輪傷害為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會。值得注意的是,敵人AI可能會繞過掩體攻擊盾衛(wèi)的側(cè)面,所以盾衛(wèi)還需要隊(duì)友的保護(hù)才能維持更長時(shí)間。
接下來討論盾衛(wèi)的職業(yè)特化方向。盾衛(wèi)主要分為兩類:減益型和增益型。
以奧斯曼為代表,減益盾衛(wèi)的特點(diǎn)在于通過攻擊或被攻擊對敵人施加各種負(fù)面效果(debuff)。結(jié)合嘲諷和反擊機(jī)制,減益盾衛(wèi)可以在缺乏控制技能或面對特殊敵人機(jī)制時(shí)發(fā)揮重要作用。
相比之下,增益盾衛(wèi)則側(cè)重于為自己和隊(duì)友提供正面效果(buff),以增強(qiáng)生存能力和輸出效率。塔拉斯克就是一個(gè)典型的增益盾衛(wèi),她的技能能創(chuàng)建并加固掩體。盡管這種技能較為獨(dú)特,但也限定了其適用場景,適合特定戰(zhàn)術(shù)需求。
增益盾衛(wèi)在隊(duì)伍面臨較大生存或輸出壓力時(shí),可通過提供增益效果提升整體戰(zhàn)斗力。在某些情況下,合理的增益盾衛(wèi)甚至可以替代治療者角色,為團(tuán)隊(duì)帶來更多的輸出空間。總體而言,增益盾衛(wèi)適用于需要增強(qiáng)隊(duì)友戰(zhàn)力的情形。
此外,還有一類特殊的盾衛(wèi)——壓力盾衛(wèi),這類盾衛(wèi)在承受更多負(fù)面效果(debuff)時(shí),自身和隊(duì)友獲得的增益越多。這類盾衛(wèi)在特定敵人或環(huán)境中表現(xiàn)出色,可能在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性作用。

提及塔拉斯克,其技能主要用于制造掩體以輔助隊(duì)友。她在推進(jìn)空曠地帶或應(yīng)對雙線敵人時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異。塔拉斯克的掩體不僅為自己提供保護(hù),也為隊(duì)友創(chuàng)造了安全的攻擊位置。例如,在進(jìn)攻過程中,利用掩體阻擋敵方火力,保護(hù)前線火力點(diǎn)。
需要注意的是,塔拉斯克的自保能力相對薄弱,直到四階才解鎖偏斜自保技能。如果塔拉斯克被敵人繞后攻擊,可能會非常危險(xiǎn)。總之,塔拉斯克的使用很大程度上取決于戰(zhàn)術(shù)安排,若能巧妙運(yùn)用,她將產(chǎn)生意想不到的效果。
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