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| 模塊 | 關鍵公式 | 玩家實操 |
|---|---|---|
| 技能傷害 | 基礎攻擊力 × (1+通用加成) × (1+屬性加成) × (1-敵人抗性) | 打雷系敵人:風系技能傷害×1.5 打風系敵人:風系技能傷害×0.5 |
| 武器傷害 | 暴擊率 × 暴擊傷害 × (基礎值 + 加成) | 暴擊率50%+暴傷150% → 實際收益75% 暴擊率30%+暴傷200% → 僅60%收益 |
| 共有乘區 | 最終傷害 × (1+戰姿失衡) × (1+其他增傷) | 先控住敵人失衡再打爆發 失衡狀態傷害+30% |
?? 重點來了:
? 屬性克制比等級重要(雷打風,傷害翻倍)
? 暴擊率必須≥50%才能有效(低于50%再高暴傷也白搭)
? 戰姿失衡是關鍵!先控后打血條掉得飛快
技能傷害不是簡單加法——打風系敵人時,屬性抗性直接砍掉50%傷害。別再用風技能打風怪了,換雷系技能能多打1倍傷害。
暴擊系統最坑人:暴擊率30%+暴傷200% = 60%實際收益,比暴擊率50%+暴傷100%(50%收益)還低。要打爆發,暴擊率必須沖到50%+。
最后那個共有乘區才是隱藏王牌——敵人失衡時,所有技能傷害直接+30%。打BOSS前先用控制技能讓敵人失衡,再開大招,血條掉得比你點外賣還快。